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模塊 2:AI 老手 21 天任務 → 成為 AI 技能手
20 個現實 AI 應用情境題 × 4 個思考習慣組合拳 1 個新創 AI 技能
CH1 批判思考 Critical Thinking
Day通用場景思考習慣組合拳新創 AI 技能
Day 1 企業導入 AI 工具時,如何選擇試用對象,才能得到最真實有效的反饋?
#問對問題 #合理性評估 #偏誤檢驗 #行為塑造
AI 導入診斷師
Day 2 用 AI 產出研究報告或專業文件時,如何確保內容不是幻覺、數據不是編的?
#拆解問題 #可驗證性 #證據基礎 #演算法
AI 驗證助手
Day 3 AI 開發面臨便利性和準確性無法兩全時,如何用「操作性檢驗」找到真正的問題定義?
#問對問題 #效用理論 #心理成因 #受眾
問題重構教練
Day 4 手上的資訊不完整又不準確,怎麼用 AI 從多個不完美的來源拼出最接近真相的答案?
#差距分析 #來源品質 #效用理論 #模型建構
多來源整合顧問
Day 5 為什麼技術上完美的自動化方案,員工就是不肯用?如何在開發前就避免這種情況?
#問對問題 #合理性評估 #可驗證性 #觀察性研究
工作流嵌入設計師
CH2 創意思考 Creative Thinking
Day通用場景思考習慣組合拳新創 AI 技能
Day 6 面對大量格式不統一的文件,如何用 AI 一次搞定而不是逐個客製化?
#類比 #限制條件 #可複製性 #拆解問題
通用表單解析器
Day 7 公司裡老師傅的經驗能不能用 AI 挖出來,讓新人也能快速上手?
#建立假說 #模型建構 #個案研究 #差距分析
經驗萃取知識庫
Day 8 資源有限(人少、預算少)時,如何善用 AI 把「一個人」變成「一個團隊」?
#限制條件 #最佳化 #演算法 #效用理論
虛擬團隊指揮官
Day 9 如何從「自己做事」轉變為「指揮 AI 做事」?這種認知轉變該怎麼開始?
#類比 #科學學習法 #捷思法 #領導原則
AI 協作指揮家
Day 10 AI 產出的半成品如何透過流程設計,變成可以賣錢的成品?
#演算法 #設計思考 #限制條件 #內容組織
創意流水線設計師
CH3 溝通思考 Communication Thinking
Day通用場景思考習慣組合拳新創 AI 技能
Day 11 內容品牌要拓展海外市場時,如何讓不同語言的受眾覺得「這是專門為我做的」?
#媒介選擇 #受眾 #多媒體運用 #偏誤檢驗
跨文化內容適配器
Day 12 你以為對方要的是「更快」,但真正的痛是行政工作把他們從最重要的事上拉走?
#受眾 #問對問題 #溝通設計 #媒介選擇
客戶痛點洞察顧問
Day 13 如何讓 AI 產出的報告不只是「看起來像那回事」,而是直接可交付客戶?
#內容組織 #組織結構 #表達 #演算法
簡報效率加速器
Day 14 客戶說的話不等於客戶要的東西,如何在動手之前就把方向對準?
#受眾 #語義內涵 #專業素養 #可驗證性
需求翻譯官
Day 15 向非專業人士報告或提案時,如何把技術行話翻譯成對方聽得懂的語言?
#組織結構 #論點陳述 #語義內涵 #設計思考
行話翻譯機
CH4 互動思考 Interactive Thinking
Day通用場景思考習慣組合拳新創 AI 技能
Day 16 AI 系統涉及多方利害關係人時,如何權衡各方利益做出最佳決策?
#系統描繪 #多層次分析 #複雜因果關係 #機率理論
利害關係人地圖
Day 17 大企業推動 AI 轉型時,如何讓員工從「被動配合」變成「主動搶著參加」?
#行為塑造 #領導原則 #個體差異 #建立假說
組織動力引擎
Day 18 大量重複性的合約或文件審查,如何用 AI 建立系統性的風險檢查流程?
#系統描繪 #多層次分析 #網絡分析 #演算法
風險地圖繪製師
Day 19 主管如何用制度(而非口號)讓團隊真正把 AI 融入日常工作?
#領導原則 #行為塑造 #權力動態 #最佳化
AI 考核設計師
Day 20 如何設計內容讓受眾不只是「看完就走」,而是真的改變行為或購買?
#說服技巧 #制定策略 #情商 #受眾
行動導向內容設計師